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    3. 烏度卡:與掘金相近排名,失利錯(cuò)失良機(jī)。

      • 發(fā)布于:2025-03-25 02:08:00
      • 來源:24直播網(wǎng)

      在3月24日的直播中,火箭隊(duì)遭遇了掘金隊(duì)的頑強(qiáng)抵抗,最終以111-116的比分?jǐn)∠玛噥恚麄兇饲八3值木胚B勝紀(jì)錄也在此刻被終結(jié)。賽后,火箭隊(duì)的主教練烏度卡接受了媒體的采訪。

      盡管火箭隊(duì)依舊在西部聯(lián)盟中排名第二,但是他們的領(lǐng)先優(yōu)勢已經(jīng)微妙地縮小,僅僅領(lǐng)先掘金隊(duì)一個(gè)勝場。對(duì)于本賽季的交鋒記錄而言,火箭與掘金的對(duì)抗可謂是勢均力敵,目前雙方戰(zhàn)績?yōu)?勝1負(fù)。而在常規(guī)賽的收官戰(zhàn)中,兩隊(duì)將進(jìn)行最后一次對(duì)決,那場比賽的結(jié)果將決定在戰(zhàn)績相同的情況下誰能占得先機(jī)。

      烏度卡教練在采訪中深感惋惜地說道:“這絕對(duì)是一次錯(cuò)失的機(jī)會(huì)。我們可以明顯地感覺到,我們還會(huì)再次遇到他們。無論是在戰(zhàn)績相同情況下的決勝規(guī)則,還是其他任何可能的因素影響下,就目前我們兩隊(duì)的排名和所處位置來看,如此接近的排名,這無疑是一次我們未能把握住的機(jī)會(huì)?!彼难赞o中充滿了遺憾與堅(jiān)定,表達(dá)出對(duì)未來比賽的期待與決心。.NET Core中如何實(shí)現(xiàn)WebSocket的握手協(xié)議

      WebSocket 是一種網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,在 .NET Core 中實(shí)現(xiàn) WebSocket 通信時(shí),需要遵循 WebSocket 的握手協(xié)議。請(qǐng)問在 .NET Core 中如何實(shí)現(xiàn) WebSocket 的握手協(xié)議?

      WebSocket 的握手協(xié)議通常包含以下幾個(gè)步驟:

      1. 客戶端向服務(wù)器發(fā)送一個(gè) HTTP 請(qǐng)求,該請(qǐng)求包含升級(jí)到 WebSocket 的聲明。

      2. 服務(wù)器收到請(qǐng)求后,如果支持 WebSocket 協(xié)議,則回應(yīng)一個(gè)特定的 HTTP 響應(yīng)頭,表明已同意升級(jí)到 WebSocket 協(xié)議。

      3. 一旦握手成功,客戶端和服務(wù)器之間就可以開始雙向通信了。

      在 .NET Core 中使用 WebSockets 時(shí),通常是通過 ASP.NET Core 來實(shí)現(xiàn)的。下面是在 ASP.NET Core 中實(shí)現(xiàn) WebSocket 握手協(xié)議的一種方式:

      1. 在 Startup.cs 文件中配置 WebSocket 中間件。

      ```csharp

      public void ConfigureServices(IServiceCollection services)

      {

      services.AddControllers();

      services.AddSignalR(); // 添加 SignalR 服務(wù)以支持 WebSocket 通信

      }

      ```

      2. 在需要使用 WebSocket 的 Controller 或 Hub 類中設(shè)置 WebSocket 連接。

      ```csharp

      [ApiController]

      [Route("[controller]")]

      public class MyWebSocketController : ControllerBase

      {

      [HttpGet]

      public IActionResult Connect()

      {

      if (!HttpContext.WebSockets.IsWebSocketRequest)

      {

      return Forbid(); // 如果不是 WebSocket 請(qǐng)求則拒絕連接

      }

      // 這里通過 HttpContext 的 WebSockets 屬性創(chuàng)建 WebSocket 連接等...

      // ... 省略實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié) ...

      return new EmptyResult(); // 或者其他響應(yīng)信息...

      }

      }

      ```

      對(duì)于 Hub 類(例如 `MyWebSocketHub`),可以在 `OnConnected` 方法中處理握手成功的邏輯。

      ```csharp

      public class MyWebSocketHub : Hub // 這里是 SignalR Hub 的示例...

      {

      public async Task OnConnected()

      {

      // 這里處理握手成功后的邏輯...

      }

      }

      ```

      當(dāng)客戶端連接時(shí),會(huì)觸發(fā) `OnConnected` 方法中的代碼執(zhí)行。這時(shí)就可以進(jìn)行握手成功的后續(xù)操作了。而實(shí)際上握手的過程由 ASP.NET Core 自動(dòng)處理了。當(dāng)客戶端發(fā)送了符合 WebSocket 協(xié)議的請(qǐng)求時(shí)(即包含 Upgrade: websocket 的 HTTP 請(qǐng)求頭),ASP.NET Core 會(huì)自動(dòng)處理升級(jí)到 WebSocket 的過程。你不需要手動(dòng)編寫握手協(xié)議的代碼。只要確保你的服務(wù)器支持 WebSocket 協(xié)議并正確配置了中間件即可。

      總結(jié)來說,在 .NET Core 中實(shí)現(xiàn) WebSocket 的握手協(xié)議并不需要你手動(dòng)編寫復(fù)雜的握手邏輯代碼。你只需要配置好 ASP.NET Core 的 WebSocket 支持(如 SignalR),并確保你的服務(wù)器能夠正確處理符合 WebSocket 協(xié)議的請(qǐng)求即可。一旦客戶端發(fā)送了符合要求的請(qǐng)求,ASP.NET Core 會(huì)自動(dòng)完成升級(jí)到 WebSocket 的過程。而關(guān)于 WebSocket 通信的其它細(xì)節(jié)(如消息格式、傳輸?shù)龋┮灿?ASP.NET Core 負(fù)責(zé)處理。

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